PSP最终幻想零式攻略(《最终幻想零式》PSP)

作者:NGA-Victor、彡

写在前面

减伤轴只适用于与战士搭档,装备为580HQ和两件600首饰(因为穷所以禁断了很多7型石头和坚韧石头),如果是与枪刃搭档请自行调节无敌和部分减伤。

Q:你为什么不写暗黑步道和血仇?

A:群减部分请听从你们队伍的奶妈或者队长安排。

Q:减伤有啥好分享的,死刑来了开一下不就行了?

A:万魔殿的死刑大多数都对齐DK的爆发,DK这版本能力技非常多非常容易手忙脚乱(比上版本枪刃子弹连开减伤都离谱的多)。

Q:为什么不切枪刃,枪刃不比DK硬多了?

A:…

Q:你排这么多减伤有啥用,又不加输出,logs又不会更好看。

A:我们队奶妈P3S给战士18个神祝祷只给我一个,还是手滑给错了,我很有成就感。

Q:你写的压力点是怎么得出来的?

A:logs承伤曲线和我的血条。

Q:为什么P1S不好好写?

A:真没啥压力,记不太清了。

Q:字这么多谁乐意看啊?

A:如果需求的人多的话以后做个表格版本的,看起来方便一些。

身份证(别问我为什么3层是枪刃,我们队之前那个战士P3S 10分30秒的一把直觉勇猛加起来只有3次,泰然只有一次,奶妈技能全给他了,我打DK还没恶心到奶妈呢先恶心到自己了):

PSP最终幻想零式攻略(《最终幻想零式》PSP)

P1S

基本上可以说没压力,减伤随便开都不怎么掉血,平A完全没压力排不排减伤吃都一样
开局单体死刑:战士全减。

击退死刑:战士死斗。

击退死刑2:战士全减换T,分摊的话DK啥都不用开,核爆的话开个纳祭弃明投暗黑盾

击退死刑3:活死人或者换T都行,跟你们队奶妈商量下。

单体死刑:让战士吃,可以给个黑盾,后面有AA一定能破的。

到这里副本时间才过去一半,但是已经没有对T大伤害了,所以后面的减伤爱咋开咋开,实际上你就算啥也不开也不需要奶妈给资源,这boss打T伤害跟4人本差不多,而且一直在读条,吃吃群奶都够了。

P2S

平A无压力,双T分摊巨疼,战士能多开死斗就尽量多开,活死人建议全程别开,开了比不开要的奶妈资源更多,除非你们队有白魔。不用活死人的话全程保持二仇即可,不需要换T。

有些地方你减伤少开点实际上一点影响都没有,就是血看起来很吓人而已,奶妈一样是不用奶你的,在不延后输出能力技的情况下尽量把减伤开好就行。

双T分摊1:死斗。

挡枪分摊1:提前开铁壁暗影墙,读条一半给MT纳祭,开弃明投暗纳祭黑盾,其实只开个弃明投暗+黑盾也差不多,反正后面你也不T怪,只不过不开白不开。

双T分摊2:冲浪结束开铁壁暗影墙,读条的时候纳祭黑盾,这里是60秒爆发,减伤一定要提前开。

这后面是麻将,120秒爆发会转好,记得留一下等麻将结束了再开。

双T分摊3:死斗。

吃完第三次以后有两分多钟boss都没有对T大伤害。。

8人分散后的挡枪分摊2:弃明投暗纳祭黑盾。

双T分摊4:挡完枪过两个GCD开暗影墙,读条的时候纳祭黑盾。

冲浪时候的挡枪分摊3(这里也可能要接线):第一组冲浪判定前开铁壁,读条的时候弃明投暗纳祭黑盾。

双T分摊5:死斗。

P3S

万魔殿对T压力最大的副本,绝亚P2又叫小P3S,看起来好像打ST是魔法伤害,实际上就算算上弃明投暗还是比枪刃脆太多了,如果你们队里没有战士,而且奶妈或者你本身水平不够的话还是建议不要用DK。

用枪刃你们整个队伍会舒服很多,从P3开始ST压力骤升,不过只要合理安排好减伤应对压力期就没问题了,非常建议每次死刑都打上血仇来保证双T的血量处于健康水平。

双T接线死刑1:起手爆发打完有窗口了就可以开始开铁壁,读条的时候弃明投暗纳祭黑盾。

双T接线死刑2:暗影墙纳祭弃明投暗黑盾。

双T接线死刑3:铁壁弃明投暗纳祭黑盾。

P2拉小鸟建议打aoe连,多开黑盾。

从P3开始压力会非常高,尽量让战士多给你勇猛,除了群鸟飞翔以外boss的4只小鸟全程都会普攻你,甚至会一边死刑读条一边A你。

双T接线死刑4:boss落地大aoe读条结束过1-2个GCD后开启暗影墙,死刑读条开弃明投暗纳祭黑盾,死刑完以后血量可能会比较危险,但是他马上会读群鸟飞翔停止对ST普攻,让战士奶你几口血量就会回归正常。

九连环+分摊分散:虽然看起来很傻逼,但是这里是ST压力最大的点,boss开始读条就可以开铁壁,分摊分散前开弃明投暗黑盾。

灵泉:这里boss一直在A,但是奶妈这里是超人,所以没压力。

双T接线死刑5:暗影墙纳祭弃明投暗黑盾,这里你的暗影墙如果转好的非常极限的话,前面尽量早点开。

火龙卷:火龙卷期间无平A,打输出就完事了,后面的减伤要看你们用不用T无敌逃课,如果不用无敌的话开铁壁纳祭黑盾接线,这里没平A,吃完如果只剩个血皮也不用慌,吃群奶就行。

这后面基本就没T什么事了,有什么减伤都可以拿来吃平A,自由安排,后面有个大钢铁+分摊分散的地方也一样是压力点,尽量多拿减伤覆盖。

P4S门神

平A压力巨大,死刑战黑的话可以全部用无敌覆盖,所以减伤全拿来吃AA就行。

死刑1前面的AA战士自己覆盖好减伤。

死刑1:死斗,打第一下的时候DK开铁壁,打第二下的时候开纳祭,打完第二下他接了一发平A再挑衅,嫌麻烦可以不数那下平A,第二下打完直接挑。

Q:为什么要换T,不换T不也能正常处理?

A:换T可以充分利用减伤,不然ST减伤全空转。

剧场创造读条过半的时候:开黑盾,这个黑盾是一定破的。

第一块地板判定前:开启暗影墙,这里其实是个压力点,开荒不熟奶妈不太好奶你,开个暗影墙奶妈不用奶你你也不会死,开荒的时候这里可以开个黑盾,伐木熟练了以后可以不开。

披风判定后,分摊分散前:开弃明投暗纳祭黑盾,这里也是压力点,但是只要撑到死刑你剩多少血都无所谓了,这里需要拉boss回中而且为了对团辅有些队伍会把爆发延后到这里,操作量很大,多练习几把习惯一下。

死刑2:活死人,这里死刑结束后马上把boss拉到场中,不然后面就不好拉了,拉好了直接退避。

死刑3:死斗,打完第二下接一发平A后挑衅,流程跟死刑1是一样的。

后面的剧场创造分摊分散都跟上面一样,是重复流程,区别在于你不用把boss拉回中了,稍微拉一点位置就行,boss会放3次aoe,奶妈会一直群奶,所以开不开黑盾都一样了,有多的纳祭开一下就行。

P4S本体

基本上没啥压力,机制处理好就行了,每次吃死刑我都只掉2W血,奶妈都说没见过这么猛的T。

双T远近死刑1:踩第一个塔之前开铁壁暗影墙,第二个大圈判定后开弃明投暗纳祭,死刑读条开黑盾。

双T分摊死刑1:死斗。

双T远近死刑2:第二次超级跳结束后开铁壁暗影墙,这里暗影墙是卡着CD用的,稍微注意一下,大地摇动特效出来以后开弃明投暗纳祭,读条开黑盾。

注意这里吃完死刑以后战士要迅速拉boss回中,拉回中以后战士直接退避,DK挑衅,这里DK有小爆发不好拉boss,所以尽量PY一下你们队里的战士哥让他帮你拉一下,PY 不动的话就自己想办法拉吧。

12仇炮DOT:纳祭+活死人,读条期间退避给战士,战士挑衅,这里吃12仇炮之前尽量保证自己在7W血以上,没有7W的话奶妈会会稍微不舒服点,开个纳祭可以让后面的dot伤害变低一点,聊胜于无。

所以前面那个双T死刑一定不能少开减伤,这个活死人奶妈尽量卡着最后2秒奶,没有白魔的话前面可以稍微垫一点血,最后再解除,这里没有机制也没有aoe,不用太担心奶妈操作不了,解除活死人以后开黑盾,让战士给个勇猛,撑到dot结束就安全了,后面的aoe打T不疼。

双T远近死刑3:5运踩完自己的塔以后就可以开铁壁暗影墙了,读条的时候纳祭弃明投暗黑盾。

双T分摊死刑2:死斗。

后面就是软狂暴了,软狂暴boss虽然一直A但是奶妈也一直在奶,所以没有平A压力,两个T尽量做好挑退把boss定在正中间,软狂暴的时候尽量多看一眼小队列表,谁血少给谁一个黑盾,没黑盾给个纳祭都行,很关键,第二轮软狂暴两个T全减伤都会转好,战士可以拿来做个大摆脱,DK的开着玩吧,也没啥用了。

总结:

说这么多看起来DK还挺硬的,实际上还是战士死斗和坦度优势太大了,排无敌轴减伤轴都随便排了。

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